Um "jogo de luta" é um subgênero de videogame no qual os jogadores entram em combate como parceiros, utilizando mecânicas de jogo que incluem bloqueio, luta, contra-ataque e "combos" de ataques. "Contra jogos de luta" é comumente usado para descrever jogos de combate. Os lutadores na tela são frequentemente vistos de lado, e até mesmo os jogos de combate tridimensionais são predominantemente realizados em um plano de movimento bidimensional envolvendo esquivas e saltos. Isso requer combate a distâncias próximas e distantes. Em contraste com a tradicional perspectiva lateral dos combatentes nestes jogos, muitos dos jogos mais recentes deste género apresentam múltiplos ângulos de câmara para ilustrar a acção.